极速快三登录注册你只会有一个感觉:为什么没

2019-10-04 21:04| 发布者: | 查看: |

  打算在业余时间做一款独立游戏,但之前没怎么接触过交互设计,又没办法去专门上个培训班,只好来请教各位网络高手:通过花瓣观察了很多的手游UI,●也下载了很多游戏体验他们的UI,到现...

  打算在业余时间做一款独立游戏,△▪️▲□△但之前没怎么接触过交互设计,又没办法去专门上个培训班,只好来请教各位网络高手:

  通过花瓣观察了很多的手游UI,也下载了很多游戏体验他们的UI,到现在我对主界面(用户完成登录后见到的第一个界面,通过这个界面可以进入其他子界面)的理解是主界面有2方面的用途:

  然而根据我对下载的这些游戏的体验以及自己的一些DEMO实验,首先不能排除美感纯列一堆数据图表和按钮图标,这样不要说玩家,☆△◆▲■首先我自己就很枯燥乏味,即使参考了很多设计感良好的APP来排版、设计依然给人一种不像游戏、★◇▽▼•这是APP的感觉;

  照顾画面(如展示玩家角色等)又会导致一些功能性按钮太小难以点击(实际上很多游戏都是如此,按钮小到让我看着就感觉不适,实际点击的时候也经常错误触发

  或者不触发),这显然是一种不好的设计,至少不是我想要的设计;但只留少数若干个大到足够保证良好点击体验的按钮,每个按钮对应一级子界面,再通过子界面

  进行引导,首先这个子界面依然不能把功能性的东西和内容塞的太满,同时给用户一种在开俄罗斯套娃的感觉,某种程度上说也是一种不良体验(虽然就我个人而言

  所以现在我所剩下的选择只有:砍掉部分按钮。但是我又哪个按钮都不想砍,因为我感觉它们都能提升便捷

  性……所以想请教各位设计专业的高人:究竟应该如何设计一个手游的主界面?展示性元素和功能性元素如何平衡与取舍?是否应该使用子界面分级引导玩家进入相

  题外话,极速快三玩法规律IOS美日韩区都有很多游戏将主界面这70%上下不等的区域纯用于展示游戏角色(当然国内游戏也

  有),我对此表示非常的费解,因为在我看来此举除了增加界面美感并没有太多其他实际的功能性,这些角色除了点击能转一转角度、做点表情以外也没有其他的交

  互,其信息量无非就是让玩家知道自己当前的队伍都哪些成员,这么大的区域纯展示这些有什么硬道理么?修改展开我来答

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  推荐于2016-11-23展开全部没有什么思路的线个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。

  Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。•●这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。

  这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

  由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。□▼◁▼该工作室在沉寂了两年之久,▼▼▽●▽●终于又推出了这款游戏。

  游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,◇•■★▼也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

  又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,◆◁•在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,▼▲绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、◇▲=○▼=△▲GameReactor年度最佳数字下载游戏、▲●Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。

  游戏看似没什么设计,◆▼然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪小编阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

  独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,•☆■▲胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,△如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

  一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。★△◁◁▽▼口▲=○▼▲★-●▪️•★

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